The 3 Things Every Mobile Multiplayer Game Kebutuhan

Clash Royale adalah penanda ketika diluncurkan dengan lembut pada hari Senin pertama 2016: ini akan menjadi tahun game multipemain di ponsel. Game multiplayer live ditetapkan untuk akhirnya mengambil tempat yang besar pada lanskap mobile, dengan Clash Royale, Critical Ops, Armajet, dan bahkan game kasual seperti Agar.io dan Slither.io saat ini yang semuanya siap membawa multiplayer yang bisa dilakukan dengan baik. di ponsel. Tapi apa yang membuat game ini begitu hebat untuk mobile multiplayer? Ada tiga faktor kunci dalam bermain.

Durasi sesi harus ramah seluler

Clash Royale Gameplay

Orang menggunakan perangkat seluler mereka di mana saja, dan terkadang memiliki hal-hal dalam kehidupan mereka yang lebih penting daripada aplikasi yang mereka gunakan saat itu juga. Ini bisa turun dari bus, atau harus menjawab teks, tapi permainan mobile terbaik sesuai dengan pemain dan kehidupan mereka. Game multipemain seluler, agar bisa melakukannya dengan baik, perlu dilakukan juga.

Salah satu masalah yang saya pikir Vainglory miliki adalah bahwa permainan utamanya bisa bertahan hingga setengah jam. Hearthstone bisa memiliki game setengah jam juga, meski kinerjanya lebih baik. Tapi alasan mengapa sesuatu seperti Clash Royale bekerja dengan baik adalah karena komitmen waktu untuk itu adalah 4 menit, puncak. Itu sudah cukup sehingga Anda tidak takut untuk terjun dan bermain pada titik apapun karena hanya ada sedikit komitmen. Sulit untuk memainkan MOBA full-length di dalam bus karena Anda mungkin akan harus pergi pada saat yang penting, dan mungkin bisa mengatasi tim Anda. Hal yang menyenangkan tentang permainan 5 menit adalah bahwa hal itu kurang memprihatinkan. Jika Anda harus berhenti di pertengahan pertandingan Clash Royale karena Anda mendapat telepon, itu bukan masalah besar. Anda akan kehilangan beberapa piala, tapi itu bukan yang terburuk karena Anda bisa mendapatkannya kembali dalam beberapa menit.

Bahkan permainan seperti Agar.io, yang tidak memiliki statistik pemain permanen atau kemajuan, meski mendorong pemain bertahan hidup selama mungkin, masih belum memiliki hukuman yang sebenarnya untuk ditinggalkan. Tentu, ular Anda sudah mati, dan jika Anda berada di papan peringkat teratas, itu tidak baik untuk dikalahkan, tapi ini adalah hal sementara. Ini mewakili bagaimana Anda melakukannya saat itu juga. Jika Anda berhenti, permainan tidak mati, itu terus berlanjut. Tapi itu berarti Anda bisa melompat kembali kapan pun. Permainan selalu ada, dan ada komitmen nol. Mampu menikmati game multiplayer mobile tanpa rasa bersalah adalah kunci karena game mobile perlu masuk ke dalam kehidupan pemain.

Permainan harus bisa diakses semua pemain, bukan hanya hardcore

Armajet Action Screen

Dengan mudah diakses, maksud saya, game mobile telah membangun budaya ini di sekitar mudah dipelajari-namun-sulit dikuasai. MOBA mungkin tidak bekerja dengan baik sebagai genre mega-populer di ponsel karena mereka rumit pada intinya, dengan banyak seluk-beluk yang harus dipelajari daripada diajarkan. Game Clash Royale memiliki tutorial yang bersahabat, dan dengan sengaja menyimpan hal-hal sederhana hanya dengan beberapa lusin kartu dan setumpuk 8 kartu. Strategi dan kompleksitas muncul, belum tentu dijamin bagian dari pengalaman. who wants to be a millionaire online game

Sementara itu, permainan seperti Agar.io atau Slither.io dimaksudkan untuk menjadi pengalaman yang konyol, di mana kontrol dan pembelajaran memainkan permainan dengan sengaja agak miring dan konyol. Tapi itu adalah sesuatu di mana Anda mempelajari peraturan dan mekanika dengan cepat, dan kemudian Anda hanya menikmati permainan dan persaingannya. Ini jelas terjadi untuk sesuatu yang berbeda dari permainan lainnya, tapi tetap dimaksudkan untuk menyenangkan dan santai bagi siapa saja untuk dijemput dan check out.

Ini hanya dua pendekatan untuk game multipemain seluler. Tapi intinya adalah bahwa bagi penonton ponsel, permainan harus bisa diakses, atau akan gagal. Game milioner

Ini bukan untuk mengatakan bahwa permainan yang rumit tidak memiliki penonton. Vainglory sudah pasti tetap bertahan. Dan Hearthstone adalah game mobile terlaris, dan ini adalah permainan kartu tertagih secara penuh. Tapi ada beberapa alasan mengapa kedua game itu seperti apa adanya. Vainglory memiliki kampanye pemasaran besar-besaran di iOS saat diluncurkan, dan memiliki satu ton dana di belakangnya. Permainan tanpa faktor yang sama telah gagal dibandingkan. Dan Hearthstone dimulai sebagai game desktop – tidak ada CCG lain yang mencapai ketinggiannya.