Cara Membuat Video Game Anda Sendiri

Membuat video game adalah tugas skin MLyang menakutkan.

Pengembang nama besar seperti Bungie, Ubisoft, dan Treyarch memiliki anggaran mencapai jutaan, serta staf desainer dan programer yang bekerja sepanjang waktu untuk membawa blockbuster berikutnya ke depan pintu Anda. Ini adalah pasar yang sangat ramai, pasar yang sering mendatangkan lebih banyak pendapatan daripada film, dan mendorong video game ke dalam kesadaran mainstream tanpa pernah mengedipkan mata. Tentu saja, itu hanya satu wajah dari industri video game.

Kami telah melihat rentetan game indie virtual skin mobile legend untuk konsol dan platform seluler dalam beberapa tahun terakhir, sebagai studio kecil – terkadang hanya dengan satu atau dua orang – membuat proyek inventif dan emosional yang mendorong batas-batas dari apa yang “permainan” bisa. Journey, game petualangan yang memukau untuk PlayStation 3 dari developer thatgamecompany, membawa pulang enam dari 10 penghargaan di Game Choice Awards 2013 di San Francisco. Judul hit lainnya, seperti Bastion dan Minecraft, terus menunjukkan betapa kuatnya game indie dalam beberapa tahun terakhir.

Namun, ini adalah artikel di sini bukan untuk menunjukkan keberhasilan orang lain; ini di sini untuk membantu Anda membuat kesuksesan Anda sendiri untuk mempromosikan. Membuat game inovatif dan inovatif sama sulitnya dengan membuat lagu hit, jika tidak lebih. Ini membutuhkan kombinasi kerja keras dan inovasi, mungkin sedikit jenius untuk boot. Kami sama sekali tidak menyarankan bahwa sembarang orang bisa duduk dan membuat permainan seperti Super Meat Boy atau Limbo dari kelelawar. Namun, membuat permainan yang bisa dimainkan tidaklah gila seperti yang Anda bayangkan; hanya butuh sedikit waktu dan kesabaran. Berikut panduan singkat kami tentang cara membuat gim video (sangat sederhana). Tidak perlu pengalaman.

Catatan: Saya mendesain game 8-bit kecil saya sendiri, berjudul “The DT Express Quest,” atas nama Digital Trends untuk mengikuti artikel tersebut. Saya tidak memiliki pengalaman sebelumnya dalam membuat gim video, saya juga tidak menginvestasikan uang apa pun untuk membuat proyek, tetapi ini adalah gim video kerja yang dapat saya tuliskan di rumah setelah 10 jam mencoba-coba-coba-coba. Pengguna Windows dapat memberikannya pusaran dan membantu meningkatkan harga diri saya. Mungkin ada port lain di bawah garis.

Cobalah dengan mengklik tautan unduh di bawah ini:

DT Express Quest
Konseptualkan permainan video

Pertama-tama, pikirkan tentang apa yang Anda lakukan sebelum Anda membajak di depan dengan permainan Anda. Ini mungkin bukan langkah yang perlu jika Anda hanya mengutak-atik, tetapi ini salah satu yang kami sangat sarankan jika Anda ingin game Anda mengandung setidaknya satu ons atau lebih substansi. Sangat mudah untuk menjadi mangsa kutukan karena menebak-nebak ide Anda dan ingin kembali dan terus mengganti apa yang telah Anda lakukan. Anda dapat dengan mudah terjebak dalam pola ini selamanya. Visualisasikan jenis permainan yang ingin Anda buat, tetapi pastikan itu dalam keterbatasan Anda sebagai perancang gim amatir. Membuat dunia 3D yang benar-benar mendalam setara dengan orang-orang seperti Skyrim dan Bioshock adalah mustahil, tetapi itu tidak berarti Anda tidak perlu meluangkan waktu untuk menyempurnakan permulaan game Anda. Di bawah ini adalah beberapa saran dari hal-hal yang perlu dipikirkan dari awal. Ingat Anda selalu dapat memperluasnya nanti dan mengubah berbagai hal nanti, tetapi memiliki dasar-dasar yang dikunci akan membantu.

Ketahui jenis permainan yang ingin Anda buat (yaitu platformer, penembak, RPG).
Ketahui anggarannya. Ada pilihan gratis dan premium yang matang untuk pengambilan.
Ketahuilah panjangnya. Jaga agar tetap pendek atau mencoba sesuatu di sisi yang luas?
Tahu plot dasarnya. Tidak harus rumit, hanya memiliki ide umum tentang tujuan gim.
Ketahui tingkat keahlian Anda. Mulailah dengan sesuatu yang sederhana dan bangun dari sana.
404 * The DT Express Quest Conceptualized: Saya tahu saya ingin membuat 8-bit, side-scrolling game yang menggabungkan halaman 404 kami. Dan karena kami baru-baru ini benar-benar terobsesi dengan kopi di sini di DT (serius, mesin kopi baru kami begitu canggih sehingga bisa menjadi hidup dan mencoba mengambil alih dunia), saya pikir cocok untuk membuangnya ke dalam campuran juga. Saya memilih untuk membuat game ini singkat demi artikel, hanya menawarkan satu level dan beberapa rintangan sebagai bagian dari usaha video game saya – tetapi saya juga tahu bahwa saya ingin memperluasnya. Plotnya berfluktuasi dari waktu ke waktu, tetapi selalu berputar di sekitar CEO kami, Ian Bell, merebut kembali mesin espresso yang diambil di akhir level dan mengumpulkan poin melalui cangkir kopi. Lonjakan klise dan penjahat yang melemparkan api adalah suatu keharusan, seperti juga rendisi 8-bit atas tema Requiem for Dream (kredit dari Joel Pöllänen).